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Brus Lii para Amiga Amiga game


Brus Lii Sin duda no es agradable para nadie tener que recordar estas historias que ya pensaba que estaban en el pasado, pero por desgracia tengo que volver a ellas una vez más para poder contar la verdad. No es mi versión o la que alguien me conto, es lo que yo viví y por eso me veo en la obligación de publicarlo. Si has llegado hasta aquí puede que busques información sobre el desarrollo de ese juego que en realidad no esta destinado a tener tanto protagonismo. Brus Lii nació como una idea mía para probar si un programador podía desarrollar juegos, por aquel entonces yo estaba en un grupo Amiga Wave, que se dedicaba a divulgar conocimientos sobre retroinformática, al desarrollo de proyectos y a la ayuda a los aficionados que querían desarrollar. No todos en el grupo hacían cosas, algunos simplemente estaban allí y por compañerismo se les incluía en los creditos, ¿Qué mal podria hacer eso? El caso es que al grupo llego un programador Luis. Nos conto que podía programar y yo propuse hacer un diseño algo simple para probarlo, el resto estuvo de acuerdo siempre y cuando ellos no tuvieran nada que hacer. Así que me puse a ello, diseñe un juego de desarrollo lateral, con un par de enemigos, en el que el protagonista pegaba patadas, algo simple, algo que podria ser como el kung fu master y como en la época todos decían que era un juego de bruce lee, pues se me ocurrió que el personaje principal fuera el personaje de brus lii, llamado así como el nombre, pero con su pronunciación fonética. De esta manera evitábamos posibles suspicacias de terceros. Diseñe un nivel llamado el bosque de bambú e incluí un enemigo, un zombie que habia usado en un pixel art y que era un homenaje a los zombies de Ghosts 'n Goblins. Con estos elementos comenzo la primera versión de este juego.

Versiones Fallidas de Brus Lii

De este juego hay 3 intentos, como he comentado el primero fue el de Luis que con Amos trato de hacer el juego, pero que no pudo completarlo. La verdad es que se consiguió que el muñeco anduviera, había scroll y enemigos, pero el juego iba demasiado a tirones y no respondía bien. El apartado grafico, yo hice casi todo, pero se le pidió a Toni que hiciera un fondo, para hacer el proyecto más participativo. Pasados unos meses y con el proyecto abandonado y el programador en fuga hacia otros proyectos, se decido cerrarlo. Para entonces ya con bastantes gráficos hechos, se decidió poner la programación en manos de Rod.

Así fue como comenzó la segunda versión. Rod no uso código procedente de la primera versión, hizo la programación de cero siguiendo mis instrucciones, al principio todo iba bien, pero empezó a tomar decisiones por su cuenta, pronto me di cuenta que no seria fácil hacer este proyecto. Con mucha política, sorteando problemas y otras veces conformándome con desviaciones del diseño original que hacían que el juego fuera peor, fuimos navegando para intentar conseguir hacer al menos una demo.
He de decir que por aquel entonces tenia unas tragaderas grandes, ya que si quería que mis juegos vieran la luz tenia, que tragarme muchas incongruencias por parte del programador y por parte de kikems, que aunque no hacia nada, cuando se aburría tomaba cartas en el asunto y ponía patas arriba todo lo conseguido hasta el momento, pero después se cansaba y nos dejaba tranquilos una temporada, así tuve que ir bregando, a veces cediendo méritos, para que no se ofendieran y dejaran el proyecto, otras tragando con modificaciones absurdas o dilataciones artificiales.

Por aquel entonces quisimos participar en un concurso Amijam 2016 creo que fue, no estoy seguro de la fecha. Brus Lii

Lo de la Amigajam 2016 es para dedicarle un apartado especial, pero hare solo un resumen. Nos presentamos con una demo del brus lii con toda la ilusión e ingenuidad. Hicimos campaña en nuestro canal entre nuestros seguidores y eso se tradujo en que cuando terminaron las votaciones ganamos por una diferencia de unos 21 puntos, si no recuerdo mal. Resulto que el que quedo segundo era además de participante, patrocinador del concurso y por arte de magia, nuestro juego fue eliminado del concurso y gano el patrocinador del concurso, una autentica vergüenza.






Brus lii de Amiten

AMITEN Aquí me gustaría aclarar algo al respecto de Amiten ya que kikems pone a Amiten como una mejor persona que rod y yo mismo. Y relata que hizo una versión del brus lii, mejor que la versión desechada de rod o la terminada mía.

Cuando nos borraron el juego de la Amijam 2016, Amiten que había presentado un juego ya publicado anteriormente y por tanto infringiendo la reglas del concurso, quedo por delante. No quedo por delante en puntuación, nuestra demo había quedado la primera con una diferencia de 21 puntos respecto al segundo, pero para que ganara el segundo, que era el patrocinador del concurso, nos quitaron del concurso, no se dijo el porque... El caso es que a rod se le olvido codificar los gráficos en el disco y al estar nuestra demo en descarga libre, Amiten aprovecho la circunstancia para hacer su triste espectáculo, saco los gráficos y los coloco en su juego, en vez de una nave enemiga coloco el sprite de Brus lii y se divirtió como un troll borracho disparando y riendo, entre insultos y carcajadas, por supuesto el video fue retirado y recibió un aviso de cierre del canal, otro más, que a la larga le condujo al cierre de otro de sus canales, por que a esta persona le han cerrado varios por insultos, videos de odio, etc...

En ningún momento se le dio permiso para usar mis gráficos, ese juego nunca siguió el diseño original, hecho por mi, ni tuvo relación con los desarrolladores en ese momento del juego. luego no es una versión de tal juego. Solo es usado por kikems para dar argumentos a su ficción...

Después del concurso se siguió con el desarrollo con más gráficos y Rod siguió con la programación, el objetivo era completar el juego más o menos siguiendo el diseño y poder sacarlo en edición física.
El desarrollo se dilataba mucho, pasaron los meses y no se llegaba a ningún sitio, Rod seguía discutiendo sobre el diseño de niveles intentando meter su aporte, pero eso hacia que el juego fuera falto de coherencia. Pongo un ejemplo, el segundo nivel, tenia un apartado de sortear lanzas, flechas y bolas de pinchos, en el diseño original debía tener un patrón para que el jugador con paciencia se lo aprendiera y pudiera pasarlo, pero Rod lo hizo aleatorio y el resultado era que al pasar, muchas veces salían 3 bolas de pinchos directas sin darte posibilidad ninguna a sobrevivir. No era un juego en el que pasas el nivel por habilidad, era solo por suerte, pero esa suerte era muy reducida y terminaba en frustración. Otro ejemplo, se empeño en poner verdaderas hordas de zombies, al programar con AMOS no puedes cargar el juego de personajes en pantalla por que se ralentiza el juego, le convencí haciendo que se parara el scroll momentáneamente, pero eso solo hizo que cogiera carrerilla y coloco dos planos con más zombies, una locura, que no tenia remedio.
Llego un momento en el que no escuchaba y si le decías algo, te decía yo tengo el código y hago lo que me da la gana.

Trate de llamar su atención con un nivel extra y un enemigo final para que volviera al diseño original. Aprendió a engañarme, me decía que si y en cuanto conseguía los gráficos nuevos, cambiaba de dirección. Aquello se convierto en un infierno incontrolable. Por aquel entonces kikems se canso y se retiro, así ya no había otra persona metiendo baza y pude más o menos convencer a rod para que siguiera el diseño, a regañadientes fue salvando lo que pude. Fue entonces cuando me comunica que solo tiene una semana para acabar el juego, que se muda a Irán y que lo deja todo, le digo que siga el diseño, el me dice, que se queda como esta y que se publica así, pero el juego no iba bien y faltaban muchas cosas, así que me planto y le digo que o se acaba o no se publica. Lejos de aceptar las ordenes del diseñador del juego, se va en busca de kikems y publican el juego sin mi consentimiento, otra vez tengo que tragar con el juego a medio hacer y con muchos fallos. Rod se va a Irán y así termina el segundo intento de hacer el Brus lii.

Salida De AMIGA WAVE

Con Rod fuera de juego, kikems se volvió aun más violento, sus broncas eran casi a diario, cambios de humor. Cada vez se volvía mas osado, cuando acababa un programa y yo hacia la despedía, esperaba para dejarme mal, decía, señores no nos vamos, no le hagáis caso, yo me quedo aquí, jaja.. a la venga largaos... Tuve que soportar que me llamara mentiroso en directo. jojo073 con los moldes madelmanHablamos sobre moldes y yo no es que sea un experto, pero si tuve trato con una persona que si los uso mucho. Recupero los moldes de los madelman de los años 70 y para volver a inyectarlos tuvo que adaptarlos, pues kikems se llena de valor y dice en directo que es mentira, que eso no es así y que no tengo ni idea, que no he visto un molde en mi vida, me quede con ganas de responderle, pero tuve que contenerme por respeto al programa.
kikems se volvía cada vez mas faltón y más violento... Me decía que se había cansado de Amiga wave y que se iba, pero le convencí para que se quedara, yo asumiría por completo el programa, prepararía unos programas, así fue, hice unos especiales enseñando unos sistemas, la gente se lo pasaba bien y entonces se enfado, quería volver al programa activo, yo le dije que bien.

Para el día que me tuve que ir de Amiga wave, tenia preparado un programa, no recuerdo bien si había sacado todos mis ordenadores de commodore 8 bits, juegos y revistas, creo que lo tenia todo preparado en la mesa del salón. Contacto con kikems para concretar la hora de emisión, por que últimamente cuando era la hora de emitir las 22 horas se iba al bar y nos dejaba a los demás poniendo excusas en el chat, como era incomodo, trate de que ese día emitiera lo más aproximado a las 22 horas. Al hablar sobre el contenido del programa de esa noche, me dice que va a llamar a unos amigos para hablar de sus cosas y que lo que tuviera planeado para emitir, que me olvidara, le dije que me había llevado 2 días preparar todo y me respondió, que le daba igual, que el era el jefe de amiga wave y que yo era como un empleado, que o obedecía o me iba a la puta calle, que nadie me obligaba a venir...

Resulta que el canal que yo había creado ya no era mío, era de un personaje violento que me insultaba y se autoproclamo jefe, ya no había buen rollo, había ordenes. No me quedo otro remedio más que irme, después de ser vapuleado.

Cuento esto para que el lector entre en contexto, sobre la tercera versión del juego.

Así entramos en la tercera versión del juego. Ya fuera de Amiga Wave surge la idea de hacer este juego con tom un programador que había colaborado conmigo en algunos proyectos anteriores, se trabajo en un scroll de varios planos, cada uno a una velocidad, creo que debo de tener aún por mi disco duro una demo del primer nivel, para entonces había cambiado el fondo haciendo uno que se pudiera usar con varios planos de scrolls, divididos en varios gráficos con colores específicos de la paleta, en un orden. Como digo, sacamos una demo, pero de repente me entero que kikems esta malmetiendo en el proyecto y hablo con el programador, le digo que este proyecto ya no esta en Amiga wave, que ahora amiga wave ya no hace juegos, por que yo era el que los hacia y me había ido, el tipo me responde que si tiene que elegir entre kikems o yo, que se queda con kikems, que es el que hacia los juegos, pero resulto que kikems no hacia juegos, solo se colaba en los creditos, así que lo dejamos y así queda finiquitada la tercera versión del Brus lii.

Brus Lii Se termina por fin


Brus Lii Entramos en la recta final del desarrollo de este juego. Hacer juegos no es fácil, los que saben hacerlos, pueden que den la apariencia de que es fácil, pero no lo es, tienen mucho trabajo y si no esta claro quien es el que dirige el proyecto, la cosa casi nunca sale bien. Esta versión final corre a mi cargo, yo hice todo el juego sin contar con nadie, esto fue una decisión que tomo para evitar que kikems aceda al desarrollo mediante terceros como hizo con tom y tambien por miedo a represarías por su parte hacia otros colaboradores. Para terminar el Brus lii de Amiga uso un editor de juegos (backbone) eso me permite eliminar la incertidumbre de contar con un programador poco leal y reduce el tiempo de desarrollo drásticamente, ya que me permite hacer el juego sin tener que programarlo. Sigo el guion original y monto el juego sin ningún problema, es un juego sencillo, solo hay que seguir las instrucciones que yo mismo redacte y poco después el juego esta listo para ser publicado.
Como hacia tiempo que no tenia contacto con kikems pensé que ya se habría olvidado de mi y de mis juegos, así que pensé que podria aprovechar las pegatinas que habia imprimido hacia tiempo y que incluían el logo de Amiga wave, pensé que a nadie le importaría, ya que al final el Bruss lii se habia terminado y podía ver la luz, pero nada más lejos de la realidad, empecé a recibir correos amenazando, que no podía publicar ese juego por que según la ley de kikems ese juego era suyo, bueno tras enseñar los diseños originales se quedo sin argumentos y se tuvo que callar todo su odio, pero antes dejo claro que donde pudiera y cuando pudiera me pondría las cosas difíciles, como así fue, en los foros de EAB donde se apunto a una campaña difamatoria junto a un par de elementos, que no merece la pena ni mencionar. En cualquier caso el juego se termino con el diseño original y algun extra, la gente quedo contenta y todo debería haber acabado así. Pero esta publicación despertó a Rod, que se reactivo con el objetivo de apoderarse del diseño aprovechando la publicación de la edición terminada.

Brus LiiMe dicen que hay unas versiones en cdrom del brus lii que se están vendiendo en wallapop. Siempre ha habido listos que ofrecen los juegos de Amiga en edición física pirata, argumentando que son abandoneware, aunque eso sea mentira, pero esto era diferente, era como una modificación con poco cuidado en su terminación. Tras investigar, me informo que Rod ha vuelto, con intención de sacar rédito de esa versión fallida que intento programar, argumenta que le di permiso para vender la versión de pc, cosa que podría ser cierta si hubiera acabado el juego, (explico el contexto). Durante el desarrollo de esa versión y debido a los cambios de humor de rod, tenia que darle incentivos para que lograra ponerse con el juego, eran frecuentes los berrinches y las peleas. En una de estas, le dije que si terminaba el juego, le dejaría vender el juego para pc, que podía portarlo y yo le cedería los gráficos, pero para asegurarme de que terminara el juego, le dije que debía terminar el juego antes de irse a Irán o el trato se rompería y no dejaría usar mis gráficos nunca más. El juego no se termino y él junto a kikems lo publicaron sin mi consentimiento, así que ese acuerdo, dejo de tener valor, pero rod en su imaginación modifica los términos a su conveniencia, se queda con lo que le beneficia y deja lo que no le conviene.
Trato de convencerlo de que deje de vender esa versión desechada del juego, pero lejos de entrar en razón, me insulta y se cachondea de mi. Decido ignorarlo por no discutir, ya que no atiende a razones. De todas maneras solo son retales del juego original, que no tienen sentido y no funciona bien... Con el tiempo quedo en el olvido...

Brus Lii Estamos en 2022 y hace años que el juego de Brus lii dejo de ser novedad, se vende en edición física de vez en cuando y es otro juego de mis más de 20 desarrollos terminados. Este verano se celebro una nueva edición de la Posadas party y en su apartado de juegos, presento un juego que hice, operación fallida y una demo de otro que no dio tiempo a terminarla, pero aun así quisimos enseñarla, The warriors... Para mi juego operación fallida al encontrarme sin músico, pido hacer la música a zoltar, pero pasadas unas semanas me dice que esta enfermo y que puede que no la haga, así que se la pido a rod, al final, los dos me hacen músicas para el juego, llegando a un acuerdo estándar, de recibir una copia física del juego, por su aportación y si se gana algo en el concurso que se pueda repartir, pues repartirlo en proporción a su aporte. Esto ultimo no pudo ser, ya que no hubo premio que se pudiera repartir.
Entonces Rod tiene la brillante idea de presentar la segunda versión inacabada y desechada de bruss lii a la posadas, como no tiene permiso para usar mis gráficos, ha tenido la cara de pintar encima de mis gráficos, haciendo pequeñas modificaciones. He de decir que cuando me lo enseñaron me dieron la oportunidad de descalificarlo por los gráficos repintados, pero me pareció gracioso y lo deje pasar, eso fue un error que desato toda esta polémica.

Brus Lii Por supuesto el juego no gano y hable con rod para hacerle entender que no esta bien pintar encima de los gráficos de otro y apropiárselos, al final quedo todo en que había sido una broma y lo dejamos así.


Pongo algunos ejemplos que el mismo me envío de los gráficos, se ve que ha hecho una imitación a los gráficos originales sin mucha suerte, pero siempre queriendo dejar claro que se trata de plagiar los gráficos. Además no es que solo copie los gráficos, también el argumento, animaciones. Además cambia los pixel art por digitalizaciones de baja calidad, pero siempre intentando imitar a los originales del juego en pixel art...

los odiadores siempre odian

A estas alturas todos conocen ya en que se convirtió Amiga Wave cuando kikems termino tomando el control, un programa donde solo se leen noticias y kikems aprovecha para lanzar su odio sobre todo lo que respira cerca, son famosas sus ataques de ira y sus menosprecios, no solo hacia los protagonistas de algunas noticias, si no también con los mismos contertulios, es triste ser testigo como llama "voz de cubo de basura" a uno de sus subordinados entre otras lindezas. También es conocida la aversión que siente por Posadas party, negándose desde hace años a prestarle atención, aunque algo siempre se cuela en el programa por otros colaboradores. El caso es que cuando este año termino, un par de sus subordinados estuvieron en la party y el mismo día que se clausuro aprovecharon para hacer un especial, paso sin pena ni gloria, no había mucha información y nada que reseñar de interés en ese programa improvisado, salvo que uno de sus subordinados dijo que había uno que no se digno a mirarle a la cara por salir en Amiga wave. Yo supongo que se refería a mi, ya que no pronuncio nombre alguno que me identificara. La realidad es que a pesar de que son parte de la cuadrilla de kikems, cuando estas personas me saludaron, fue correcto y les salude, pero muy señores míos, no esperes que me haga amigo de gente que se lo pasa genial hablando mal de mi y haciendo programas de odio, eso cae de cajón, tu vas a la cueva de alibaba y ya sabes lo que hacen los 39 que van con alibaba, ya lo dice el nombre, alibaba y los cuarenta ladrones, no van a plantar margaritas, pues si vas al programa de kikems vas a odiar, no a otra cosa...

Brus Lii Pues no contentos con esto, al domingo siguiente se presentan con otro programa especial sobre la posadas y esta vez se ponen a hablar sobre los desarrollos presentados. Ya lanza algunas tontearías sobre si otros no hablan de ese contenido y otras locuras menores que no le prestaremos mayor atención, por que ahora viene lo gordo, cuando llegan al apartado de videojuegos, hablan de la demo de the warrios sin pena ni gloria y cuando llegan a lo que presento rod, kikems entra en cólera y empieza a despotricar, se ofende de manera desmesurada. Todos pensareis que descarga su ira sobre rod por presentar una versión desechada sin permiso y con gráficos ripeados de mala manera de un juego que ya esta terminado, pero o milagro de eso nada. En una especie de éxtasis del odio me saca a mi a la palestra y me asocia con rod en esa versión desechada y mal obrada y dirigiéndose a los dos en plural comienza con una batería de insultos e improperios digno de lo que tuve que sufrir cuando estaba en Amiga wave, me pone en el mismo saco que el que me ha ripeado los gráficos y no contento con eso, ya me da un repaso por acabar mi propio juego, cuyo desarrollo habia quedado abandonado, sin perder hilo sigue soltando insultos entre mentiras imaginadas sobre la marcha, para darse a si mismo más argumentos y poder así desahogarse de años de frustración, tras ser abandonado como mal compañero por la persona que le dio todo, sin que él supiera cuidar esa amistad, pero si es que nadie quiere ser el malo de esta película, el que copia y se apropia del trabajo de otros, el que pierde la oportunidad de salir en créditos sin dar un palo al agua. Y mientras tanto que hacían los dos subordinados, pues reírse y pasarlo bien, dicho en las propias palabras de uno de ellos, que vida más triste tener que divertirse a costa de la gente que desarrolla, aun programa falto de contenido y venido a menos.

No contento con insultarme, por que otro me roba la idea de un juego, la cosa sigue, por que yo había ganado la competición con mi juego Operación fallida, así que sin prisa y algo más calmado se tomo su tiempo para menospreciar el gran trabajo que hice con ese juego. También quisieron apuntarse el descubrimiento de un plagio musical, que si hubieran mirado los créditos hubieran salido de dudas, pero ya puestos en la vorágine del insulto y las mentiras, solo quedaba decir tontearías y quedar como personas de pocos escrúpulos. Para terminar quiso curarse en salud pronunciando una seudo disculpa, a la que siguió una reiteración de los insultos y mentiras vertidas en el infame programa.

¿Y yo que puedo hacer?, aguantar el tirón, ¿dejar que estos personajes difundan sus mentiras y hagan de su relato la verdad?... Me veo en la necesidad de contar los hecho para que el que quiera informarse lo pueda hacer de una manera honesta y siempre teniendo en cuenta el contexto de todo.

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